[Sorts] Nerfer les sorts 6

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[Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kâss' Krân' le Mar 14 Juil - 12:32

Un point important selon moi. Mais a mon sens, il faut une regle géneralle, pas du cas par cas. Donc :

Coté limitation de lancement :
A - Limitation à 5dés pour lancer
B - Limitation du nombre de dés pour lancer à Niveau de Magie + 2

Coté Personnages :
C - Attention Messire autorisé
D - Attention Messire autorisé sur les Projectiles Magiques et les Vortex uniquement (c'est plus réaliste)

Coté dégats des sorts :
E - Remplacer tout les "Retirer comme perte, sans sauvegardes d'aucune sortes" par "perd 1 PV, sans sauvegardes d'aucunes sortes"
F - Autoriser systematiquement les RM, meme si les invus classiques ne sont pas autorisées.

Bref beaucoup d'idées Wink

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Melitalia69 le Mar 14 Juil - 13:19

La solution E pour les sorts 6 et tu n'as même plus besoin des autres solutions!

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kiev le Mar 14 Juil - 16:48

@ Melitalia69 : Le prob c'est que ça avantage à fonds les cav monstrueuses, inf monstrueuses et autre... Genre le sort 6 du métal ferait perdre 1 pv à un ogre sur un résultat de 6 au dé ? Paye ton sort ultime...

Pour moi il suffit de donner l'attention messire aux persos et ça règle le problème (c'est ce qui est fait en ETC). On peut aussi adopter les 5 dés max, mais pour certains domaines faiblards (feu, bête) ça risque de ne pas être terrible.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Melitalia69 le Mar 14 Juil - 17:21

Donner attention messire ok mais ca n'empêchera pas un sort 6 de faire la game car il aura éliminer un pack de 10trolls, une unité d'ogre en ne laissant que les perso.
Lé sort 6 tu cumules qd même les Pc donc si un soleil ou l'ultime transmutation fait des dégâts sur une unité d'ogre et que tu rates(soleil) ou reussit(ultime) le tiers de tes jets de des(partons sur une unité de 12) tu fais 4pv donc un ogre de mort quand même, ce qui n'est pas si mal.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kiev le Mar 14 Juil - 19:08

L'ultime transmutation détruit les créatures multipv sur un 6. Ça fait en stats  2 pvs, pour un sort 6 qui t'a bouffé une phase de magie et qui peut potentiellement envoyer ton sorcier dans le warp si tu l'as passé en irrésistible.

A la base, il faut bien se rappeler que les sorts 6 sont une contre-mesure punitive aux deathstar. Tu la gères comment la deathstar désormais ? (A part en lui donnant à manger deux unités de redirecteurs par tour)

Par ailleurs ce que tu dis n'est valable que pour les créatures multipv : les packs d'infanterie classiques prennent toujours aussi chers. Y'a du favoritisme dans l'air...

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Melitalia69 le Mar 14 Juil - 19:20

Aucun favoritisme puisque j'ai presque 10armees a la maison...et les ogres sont l'armée que je joue le moins, c'est l'empire, les orques, et les nains que je joue lé plus souvent, et si tu regardes les LA ils n'ont pas ou peu de créatures a multiple pv...
Les sorts 6 doivent être nerfés et modifiés, rien n'empêche l'ultime transmutation de provoquer la perte d'un pv pour n'importe quel type de figurine sur un 5+.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Maréchal_Darsh le Mar 14 Juil - 19:46

En même temps il y a d'autres sorts que les sorts 6 pour gérer les créatures à multiples pv.

- 5 dés max pour lancer un sort
- les effets des sorts auto-kills sont remplacés par un pv sans sauvegarde.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Alzard le Mar 14 Juil - 20:16

Ne pas autoriser la rm, les deathstard seront intuables.

Sinon perte de d3 pu peut être une alternative pas mal, à voir

Sinon c'est peut être pas le bon sujet, mais de mon avis la mort est vraiment puissante, gagner des dès sur un 6 au lieu d un 5 ça m'a berger ai un peu sans la rendre molle au niveau de l'attribut

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Skyarnangel le Mer 15 Juil - 1:20

Un mixe qui n'a pas encore été proposé :
- persos 1PV sans save, et on garde le reste pareil.

Le sort 6 du métal est fort, ok, mais perdre 1/3 d'une death star, c'est un sacré coup, ce n'est pas insurmontable.

Alzard a écrit:Sinon c'est peut être pas le bon sujet, mais de mon avis la mort est vraiment puissante,  gagner des dès sur un 6 au lieu d un 5 ça m'a berger ai un peu sans la rendre molle au niveau de l'attribut

Oui, il faut le modifier, soit on change l'attribut, soit on limite le nombre de dés pouvant être généré après les vents de magie (2 comme à l'ETC me parait une bonne idée)

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kiev le Mer 15 Juil - 12:51

+1 avec Skyarnangel, 1pv sans save sur les persos ça me paraît bien. (Ou l'attention messire, mais c'est un peu frustrant de faire un 1 à ce moment là...).

Pour la mort, perso c'est surtout le snipe de perso qui m'embête. Je serais d'avis de le faire avec le cmd de sorcier (il ne peut pas utilsier le cmd du général). Le sort 6 sera nerfé avec nos modifs sur les sorts 6. Pour le passif, comme vous le sentez je ne propose rien !

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kâss' Krân' le Mar 18 Aoû - 9:54

Up ! Sujet Clef !
Donc qui est Pour/Contre/Neutre avec quelle idée ?

Moi je suis :
A Neutre
B Pour !
C Pour !
D Non
E Non
F Non
G Neutre (si pas AM)
(Heu G c'est le 1PV san save pour les persos)

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Hemonthotep III le Mar 18 Aoû - 10:08

Le C me paraît trop, car risque très limité pour lancer de gros sort avec fiasco...

Pour : B et D
Contre : le reste

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Alzard le Mar 18 Aoû - 11:08

Pour la C, contre ma B qui oblige à jouer un n4 pour faire de la grosse magie..
Contre me reste

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Chapelier le Mar 18 Aoû - 11:52

Pour la E et rien d'autre.
Si la E n'est pas mise en place pour la D et la F (et la A c'est en fonction de ce que l'on décide sur la question des fiascos proportionnels au nombre de DDP).

Contre la B qui est une limitation implicite dans la construction de liste.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kâss' Krân' le Mar 18 Aoû - 12:12

Pour venir completer le propos sur les Niv+2, je pisterais aussi sur le warfo. Le niveau 4 releve au contraire d'une mauvaise opti. À niveau+2, un sorcier de niveau 2 peut viser un maximum de 15+ disons (Sois 14+ sur 4 dés, pile la moyenne, de tres fortes chances de reussir). Ça lui donne accès a tout les sorts exeptée quelques 6 (Kadon a 16+, encore faisabke, Êtres du dessous et Lames Mentales). Il lui seras en ravanche impossible de lancer les versions améliorées. C'est non seulement réaliste, mais aussi opti, car un niv2 peut lancer de tout sauf de l'ultimate de la mort qui tue.

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Alzard le Mar 18 Aoû - 16:55

Bon après test cet aprem cette règle est pas aussi moisie que je le pensais, je change mon fusil d épaule et vote pour :')

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Biggobelin le Mer 19 Aoû - 12:05

Moi je suis partisan du niv+2, je trouve ca assez équilibré, la limitation à 5 dés est vraiment ultra restrictive surtout pour les sorts à 25+...
Côté attention messire je suis d'accord avec ce qui a été dit

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kâss' Krân' le Jeu 27 Aoû - 13:55

Sujet continué sur le Warfo

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Re: [Sorts] Nerfer les sorts 6

Message par Kâss' Krân' le Ven 11 Sep - 19:48

J'invite les partisants du 1PV sans save a se manifester sur le sujet du Warfo, je suis a court d'argument pour le defendre Wink meme si c'est juste dire "Je suis poir 1 PV sans save"

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